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【発売日】 1987年3月12日
【発売元】 DOG
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要

1987年に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のシューティングゲームです。

タイトルにある「とびだせ」は、立体的に見える視覚効果を提供する別売りの「とびだせメガネ」を活用した3Dモードに由来します。

このモードは、1980年代の技術革新を背景に、プレイヤーに視覚的な奥行きと臨場感を提供し、当時のファミコンソフトの中でも珍しい特徴となっていました。

本作のゲーム内容は、プレイヤーが自キャラクターを操作し、敵の攻撃を避けながら奥行き方向に疾走し、次々と現れる障害物や穴を飛び越えていくスリリングなアクションがメインです。

敵キャラに対しては射撃も可能で、疑似的な3D空間を活かしたシューティングゲームの体験が得られます。

シューティングゲームの名作『スペースハリアー』に影響を受けた作品とされていますが、ファミコンならではの疾走感と3Dメガネによる立体視の融合で、独自の魅力を放っています。

ステージ構成は全8面に分かれており、各エリアには制限時間が設定されています。

エリアを駆け抜けて次のエリアに進むごとにタイマーがリセットされる他、道中のアイテム収集で制限時間を延長できる戦略性も加わっています。

このゲームの開発には、スクウェアの名プログラマーとして後に『ファイナルファンタジー』を手掛けたナーシャ・ジベリ氏が参加しており、彼のプログラム技術が緻密なゲーム性を支えています。

また、作曲を担当したのは名コンポーザーの植松伸夫氏で、軽快で勢いのあるサウンドが、疾走感あふれるプレイ体験を盛り上げます。

音楽の力がプレイヤーの集中力を引き上げ、緊張感を高める役割も果たしており、BGMはゲームの雰囲気に一体感を与えています。

グラフィックの表現にも注目が集まっており、ファミコンの限られたスペックの中で奥行き感や立体感が巧みに表現されています。

特に「とびだせメガネ」を使用することで、画面の奥から迫ってくる敵キャラや障害物の立体感が増し、ゲームの臨場感がさらにアップします。

当時のプレイヤーからは「ファミコンでここまでの奥行き表現が可能とは驚きだ」「まるで画面の中に飛び込むような感覚」といった称賛の声が寄せられ、3D機能を備えたタイトルとして好評を博しました。

アピールポイントとしては、まずその圧倒的なスピード感と疾走感が挙げられます。

プレイヤーはステージの奥へと自キャラクターを操作し、スムーズな動きと共に高い操作性が求められます。

この操作感については、当時の雑誌レビューでも「スピードと操作性のバランスが絶妙で、誰でも楽しめる一方でやり応えもある」と評価されています。

また、3Dメガネによる視覚効果と合わさることで、他のファミコンソフトでは味わえない唯一無二の体験が提供されている点も大きな魅力です。

攻略の面では、スムーズな操作を重視する必要があり、敵の配置や障害物を瞬時に見極める反射神経が求められます。

特に最終エリアに登場するボスキャラ「ドラゴン」は、プレイヤーの反射神経と正確な射撃操作を試す手応えある戦いです。

アイテムを効率よく集め、制限時間の管理を徹底することが攻略の鍵となります。

各エリアで焦らずに慎重に進むことで、エリアクリアの達成感も増すでしょう。

現在もレトロゲーム愛好家からは「スペースハリアーの影響を感じさせつつも独自のスタイルを持っている」と再評価されることが多く、ゲームの設計や音楽、グラフィックが一体となった秀逸な作品とされています。