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あおざくら 防衛大学校物語 02

あおざくら 防衛大学校物語 02
550 円 (税込)
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【発売日】 1986年12月12日
【発売元】 サンソフト
【ジャンル】 アクションパズルゲーム

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概要

1986年に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションゲームです。

算数要素を取り入れたアクションゲームで、「ゲームに夢中になったら頭が良くなっちゃった」というキャッチコピーで知られる知能ゲームシリーズの第一作目です。

サブタイトル「算数ー整数編」にも示される通り、プレイヤーは単なるアクション操作だけでなく、算数の問題に答えながら進む必要があるため、思考力を駆使したゲーム体験が魅力です。

このゲームのストーリーは、悪魔に囚われた国王と王女を救うため、魔術師ルシアンが勇敢に悪魔たちの支配する迷宮へと挑むというもので、ファンタジー色豊かな世界観が展開されます。

迷宮に足を踏み入れると、魔物たちが出題する算数の問題に答えて先に進む仕組みとなっており、ステージをクリアするには算数力が欠かせません。

このように、算数問題がゲーム進行に深く関わるユニークな仕組みは、単なるアクションだけでなく知的な挑戦を求めるプレイヤーにとって大きな魅力となりました。

ゲーム画面は1画面ごとに表示され、画面端に到達すると次の画面へ切り替わる方式を採用しています。

各画面には4つの扉が配置されており、閉ざされた扉を開くと、その先で様々な算数問題や計算式が出題されます。

問題に正解すると次の部屋に進むことができ、失敗した場合には敵の攻撃や罠が発動する仕組みです。

これにより、緊張感があるプレイを楽しむことができ、特に計算力と共にプレイヤーの判断力や瞬発力が試される点が、同時にアクションゲームとしても優れた完成度を実現しています。

購入者の感想では、「子供向けの算数ゲームかと思ったが、実際には大人でも手ごたえを感じる」「算数の学習ゲームというより、頭を使うアクションゲームとして楽しめた」といった声が多く、想像以上に頭を使う要素に驚いた人が多かったようです。

特に計算問題を解きながらアクションをこなす緊張感や、正解したときの達成感が好評を博しており、ファミコン時代には珍しい「知的な」ゲームとしての評価を得ています。

当時の雑誌レビューやテレビ番組でも、『アディアンの杖』は「新感覚の知能ゲーム」として紹介され、教育的要素があるにもかかわらずプレイして楽しいという点が注目されていました。

特に、算数に苦手意識を持つ子供が興味を持てるようなゲームデザインが評価され、アクションと教育の絶妙なバランスが評価されたタイトルです。

また、「脳を鍛えながら遊べるゲーム」として一部の教育関係者からも支持を受け、学校の教室や家庭学習に役立てようとする動きも見られました。

知的スキルの向上をも図るユニークなゲーム体験を提供し、その後の教育ゲームの礎を築いた作品としても価値があるといえるでしょう。