【中古】[GBA]リンクの冒険 ファミコンミニ25 ディスクシステムセレクショ(20040810)
【発売日】 1987年1月14日
【発売元】 任天堂
【ジャンル】 アクションロールプレイングゲーム
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ゼルダの伝説 知恵のかりもの
任天堂 【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 通常版 [HAC-P-AXN7A NSW ゼルダノデンセツ ティア-ズ オブ ザ キング..
概要
1987年に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションロールプレイングゲームです。
ゼルダシリーズの第2作目として登場しました。
この作品は、前作『ゼルダの伝説』とは大きく異なるゲーム性を持ち、シリーズの中でも特異な存在となっています。
見下ろし視点のフィールドマップと横スクロール視点のアクションシーンが交互に組み合わされており、この斬新な構造はプレイヤーに強いアクション要素を提供しました。
前作以上にアクション性を追求し、敵との緊迫した戦闘や、経験値によるキャラクター成長システムが取り入れられたことで、独自のアクションRPGの色合いが強く出ています。
本作の特徴の一つは、プレイヤーキャラクターであるリンクの成長システムです。
リンクには「LIFE」「MAGIC」「ATTACK」の3つのパラメータが設定されており、敵を倒したり、宝袋を取得することで経験値を獲得し、これを用いて任意のパラメータをレベルアップさせることができます。
このシステムにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてリンクの強化を進めることができるため、戦略性が増し、戦闘がより奥深いものになっています。
特に、戦闘においては上段・下段の攻撃・防御の使い分けや、さらに中盤以降に習得する「上突き」「下突き」を駆使しての戦略的な戦闘が必要であり、アクションの腕前が試される設計です。
このように、他のシリーズ作品とは異なる高度なアクション性が本作の魅力であり、シビアな難易度がチャレンジ精神を刺激します。
『リンクの冒険』は、重厚なアクションとダークなファンタジー要素が織り交ぜられた独自の世界観を持っています。
前作のシンプルかつ明るい冒険のイメージとは異なり、闇の影が色濃く漂うフィールド、個性的な敵キャラクター、緊張感を伴う戦闘が繰り広げられるダンジョンが、プレイヤーを独特の冒険へと誘います。
また、BGMも本作独自の暗めの旋律で構成されており、プレイヤーの没入感をさらに高めています。
戦闘を中心に設計されたこのゲームは、シリアスな物語展開と、リンクが成長しながら困難に立ち向かうという成長物語の側面が強く、アクションゲームとしての面白さだけでなく、RPGとしての達成感も味わえます。
本作は、ゼルダシリーズの中でも特に難易度が高く、アクションゲームに不慣れなプレイヤーにとっては歯ごたえのある挑戦となっています。
攻略のポイントとしては、敵の動きや攻撃パターンをしっかりと把握し、適切な攻撃タイミングを見極めることが重要です。
また、経験値を効果的に稼ぐために、序盤の比較的弱い敵で早めに経験値を積み、LINKの基礎ステータスを強化することが後々の戦闘を有利に進める鍵となります。
中盤以降の「下突き」や「上突き」アクションは、特に難易度が高い敵との戦闘で活用され、敵の動きを制御しながら効率的にダメージを与えられるため、これらのテクニックの習得は攻略において欠かせません。
発売当時、『リンクの冒険』はその高い難易度とアクション性から賛否両論の評価を受けました。
一部のプレイヤーは、従来のゼルダシリーズらしいパズル要素や探索が少なく、アクションゲームに偏ったスタイルに驚きと戸惑いを感じたようです。
しかし、逆にこの難易度の高さと戦略的な戦闘要素に魅力を見出したコアなファンも多く、彼らからは「やり応えがあり、達成感が大きい」「熟練したプレイが要求されるが、その分報酬も大きい」と評価されました。
また、斬新なBGMとグラフィックについても評価が高く、「シンプルながら独特の緊張感を演出する音楽が素晴らしい」「他のゲームにはない暗い世界観が魅力的」といった感想も多く聞かれました。
ゼルダシリーズの中でも特異な作品であり、他の作品と一線を画すゲーム性と難易度によって今でも多くの議論が交わされています。
通常のゼルダシリーズファンにとっては、パズルや探索要素が少ない点で異色ですが、アクションRPGとしての完成度は高く、アクションゲームファンにも支持される要素が多いです。
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