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<p>パーティーを結成し、いよいよ門を抜け戦闘訓練へ。<br /> と、なるはずが…、門にて妹のアリスとまさかの再会。<br /> シクロは強烈なトラウマを思い起こされ、妹のことを受け入れられなかった。<br /> そうして、本来の目的である戦闘訓練が始まる!</p> <p..
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【発売日】 1987年3月27日
【発売元】 サンソフト
【ジャンル】 アクションパズルゲーム

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概要

1987年に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションパズルゲームです。

この作品は「知能ゲームシリーズ」としてシリーズ化された中の第2作目であり、算数教育をゲームの中で楽しみながら学べるというコンセプトが特徴です。

シリーズ第1弾の『アディアンの杖』では整数計算、第3弾の『地底大陸オルドーラ』では小数計算をテーマにしていましたが、本作『スーパーボーイ・アラン』では分数の計算がメインテーマとして設定されています。

こうした算数の知識を、プレイヤーはゲームの進行と共に自然と身につけていくことができる内容となっており、学習とエンターテインメントが見事に融合されています。

プレイヤーが操作するのは主人公の少年「アラン」です。

物語は、妹が病に倒れ、その治療のために竜牙洞(りゅうがどう)という洞窟に自生している「ガーバの実」を手に入れようとする冒険を描いています。

ゲーム内ではプレイヤーが分数の問題を解くことで道を切り開き、敵を退け、トラップを避けながら進んでいきます。

この「分数の計算」をテーマにした謎解き要素がストーリー進行に密接に関わっているため、単なるアクションゲームにとどまらず、パズル的な思考力も必要とされるのがこのゲームの醍醐味です。

また、本作には約150ページにわたる漫画が同梱されており、物語の背景やキャラクターの詳細な設定が描かれています。

この漫画はアランの冒険をさらに深く理解するための資料となっており、プレイヤーがアランとその家族の物語に感情移入しやすくなる仕掛けがされています。

大きな特徴は、学習とゲーム性を両立させた点にあります。

特に分数計算を解くことで敵を倒したり、ステージを進めたりする要素があるため、数学が苦手なプレイヤーでも楽しく学べるようになっています。

ステージごとに難易度が徐々に上がっていくため、最初は簡単な計算から始まり、プレイヤーが成長するごとに挑戦的な問題が登場する構成です。

この教育的要素がゲームの中に無理なく組み込まれていることが、多くのユーザーから「ゲームを楽しみながら自然に分数の知識が身につく」と好評を得たポイントです。

さらに、このゲームは通常のアクションゲームと比べてゆっくりとしたペースで進行するため、じっくりと考えながらプレイできるのも特徴です。

計算の正確さと迅速さも求められるため、知力と技術力をバランス良く育成できる内容となっています。

家庭教師のような存在のゲームでありながらも、緊張感のある場面が多く、攻略の達成感が得られる点も魅力のひとつです。

当時、教育ゲームとして画期的な試みとして雑誌やテレビで取り上げられ、注目を集めました。

特に「ゲームを通して楽しく学べる」といった点が評価され、教育系の媒体からも高い評価を受けていました。

また、購入者からは「子供が夢中で遊びながら自然と分数を学べている」「親子で一緒に考えながらプレイできるのが良い」という感想が多く寄せられ、家族で楽しめる知育ゲームとして人気がありました。

難易度が適度であったことも好評で、「分数に苦手意識を持っていたが、このゲームで興味が湧いた」といった声も多く見られました。