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【発売日】 1985年6月25日
【発売元】 ハドソン
【開発元】 ハドソン
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要

1984年にテーカンから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングからの移植です。

ファミリーコンピュータ版は、ハドソンの第一回全国キャラバンの公式ソフトであり、ハドソンからは、本作品とキャラバンに合わせた「ハドソンスティック」というコントローラーが発売されました。

また、キャラバン専用の非売品カセットも存在します。

ファミリーコンピュータ版は、ハードウェアの制限により、アーケード版と比べて同時に出現する敵機が8機に減少し、弾の数も6発に制限されています。

自分が操る「ファイナルスター」という宇宙船で、敵を次々に倒していくシンプルでわかりやすいゲームです。

『ゼビウス』とは違い、空中と地上の攻撃を区別する必要がなく、同じショットで攻撃できます。

特定のタイミングで出現する「カルデロン」という敵を倒すと、友軍機の「パーサー」が出現します。

パーサーに合体することで、自機はパワーアップし、ショットの弾速や移動速度が上昇し、自動で連射することができるようになります。

多数の要素がフィーチャーされていますが、地上物を狙い撃つ要素は廃止され、単純に撃ち続けるシンプルなゲームプレイが特徴です。

さらに、多彩な敵の複合により、爽快感が満点のゲームに仕上がっています。

このゲームでは、隠しボーナスを取得することで「連射」が重要になってくることも特徴の一つです。

全ての敵には独特のアルゴリズムが用意されているため、攻略が難しくなっています。

例えば、ある程度下まで来ると、突然斜め上に飛んでいく敵や、自機と軸が合うと突っ込んでくる敵、破壊すると撃ち返しが発生する敵、攻撃すると分裂する敵など、その動きは当時のSTGの中でも独特なものが多いです。

敵の動きに慣れると、プレイヤーはより進みやすくなります。

しかし、油断すると簡単に被弾してしまうため、ゲームバランスは絶妙です。

ギリギリの場面からでも挽回できることもあります。

一定数の敵を倒すと、ボス戦が発生することもあり、それを利用したテクニックが多数あります。

ラリオス誘導というテクニックは特に有名です。

さらに、1000万点に近づくと敵のアルゴリズムが劇的に変化して、攻撃が厳しくなっていきます。

単純で分かりやすい敵の動きや豊富なボーナス要素により、多くのプレイヤーを楽しませてきました。

誰でも簡単にプレイでき、速射と知識を組み合わせることで攻略し、ハイスコアを狙うことができます。

このゲームの素晴らしいところは、敵が空中と地上に分かれているにもかかわらず、どちらの敵も通常弾で攻撃できる点です。

このシステムは、後のシューティングゲームにも継承され、打ち分け方式の『ゼビウス』よりも影響力があると言えます。

BGM

増子司が手掛けたBGMは、曲数は少ないが、なかなか良い曲が揃っている。

スタート時の「テッテテッテテッテテッテ、テレレレンテレン、テレレレンテレン、テッテテッテテッテテッテテーン♪」というBGMは、多くのプレイヤーの耳に残っていることでしょう。

プレイヤーがボス戦に挑むときに流れる緊張感漂う曲は、プレイヤーに臨場感を与えてくれます。

そして、クリアしたときに流れる爽快感が印象的な曲は、プレイヤーに達成感を与えてくれます。

パワーアップするときに流れる躍動感あふれるBGMは、プレイヤーのテンションを上げる役割を果たしています。

少ない曲数ながら、どの曲もゲームをより楽しく、プレイヤーの感情をよく表現しています。

隠しボーナス

・ラリオス
有名なのが、空中で合体する敵「ラリオス」。
ラリオスが合体する前にコアが光った瞬間に8発撃ち込むと5万点のボーナスが入る。

・ジムダ・ステギ
2列に縦に長く並んだ「ジムダ・ステギ」を16個連続で破壊すると8万点ボーナスがもらえる。

・ヒドン
隠しキャラクターの「ヒドン」は、特定の場所に数発撃ちこむと出現し、破壊すると2000点のボーナスが手に入る。

・マジッカ
8つの「?」が書かれた地上物が横に並んでおり、4回撃つことで裏返すことができる。
そのうち一つが笑顔の「ケラ」となっており、ケラを出すことで残機が1機増える。

・クレオパトラ
浮遊大陸上には、謎めいた地上絵が現れます。
この地上絵には、古代エジプトの象形文字であるヒエログリフが刻まれています。
この地上絵は、このゲームで最も大きな謎である「クレオパトラ」の隠された場所を示唆しています。
この目標を達成すると、敵の出現が一時的に止まり、プレイヤーはファンファーレとともにボーナス獲得メッセージを受け取ります。
100万点という破格のボーナスをゲットです!